إنشاء
صندوق صلب ثلاثي الأبعاد |
BOX |
إنشاء
كرة صلبة ثلاثية الأبعاد |
SPHERE |
إنشاء أسطوانة
صلبة ثلاثية الأبعاد |
CYLINDER |
إنشاء مخروط صلب
ثلاثي الأبعاد |
CONE |
إنشاء
موشور صلب ثلاثي الأبعاد مع وجود الوجه المائل على امتداد المحور
OX. |
WEDGE |
إنشاء
حلقة صلبة ثلاثي الأبعاد |
TORUS |
إنشاء
جسم صلب وحيد عن طريق بثق عناصر ثنائية الأبعاد. |
EXTRUDE |
إنشاء جسم صلب عن
طريق تدوير عنصر ثنائية الأبعاد حول محور معين. |
REVOLVE |
قطع
جسم صلب بمستو معين لرؤية محتوياته الداخلية. |
SLICE |
استخدام
التقاطع بين مستو و جسم صلب لإنشاء مناطق. |
SECTION |
إنشاء
جسم صلب ثلاثي الأبعاد مؤلف من الجزء المشترك لجسمين صلبين أو أكثر. |
INTERFERENCE |
القائمة
الفرعية تحوي ثلاثة بنود فرعية DRAWING, VIEW, PROFILE
و تستخدم هذه الأوامر بعد إنشاء الجسم ثلاثي الأبعاد و ذلك لإنشاء مساقط
ثنائية الأبعاد له لوضعها ضمن فضاء الصفحة و من ثم طبعها. |
SETUP |