الدرس3.1

 

تصميم مجسمات أولية

PRIMITIVES

 

 لرسم المجسمات البدائية مثل الصندوق و الاسطوانة و المخروط و الكرة المصمتة نتبع الخطوات الموضحة لاحقا. نتذكر أنه يمكننا إما

  • انتقاء الأمر المناسب من شريط القوائم ثم من قائمة DRAW

  • نقر بالموس على أيقونة من على شريط أدوات رسم المجسمات بعد تنشيطه

  • و الطريقة الثالثة تتمثل في كتابة الأمر مباشرة في موجه الأوامر.

 

 

 

 قائمة أوامر الرسم DRAW

 والقائمة الفرعية المتعلقة برسم المجسمات SOLIDS.

شريط أدوات رسم مجسمات

Command: box... sphere... cylinder... cone...

donut...

 كتابة الأمر مباشرة في موجه الأوامر


 

إن القائمة الفرعية Draw    Solids  أو شريط أدوات الأجسام الصلبة تحتوي على مجموعة من أدوات إنشاء أجسام أولية.

 فالمتحول أو المتغير ISOLINES  يتحكم بدقة عرض هذه المجسمات على الشاشة. قيمته الافتراضية تساوي 4 و هي مرشحة للارتفاع عند الحاجة.

 

 إنشاء صندوق صلب ثلاثي الأبعاد

  BOX

 إنشاء كرة صلبة ثلاثية الأبعاد

SPHERE

 إنشاء أسطوانة صلبة ثلاثية الأبعاد

CYLINDER

 إنشاء مخروط صلب ثلاثي الأبعاد

CONE

 إنشاء موشور صلب ثلاثي الأبعاد مع وجود الوجه المائل على امتداد المحور OX.

WEDGE

 إنشاء حلقة صلبة ثلاثي الأبعاد

TORUS

 إنشاء جسم صلب وحيد عن طريق بثق عناصر ثنائية الأبعاد.

EXTRUDE

 إنشاء جسم صلب عن طريق تدوير عنصر ثنائية الأبعاد حول محور معين.

REVOLVE

 قطع جسم صلب بمستو معين لرؤية محتوياته الداخلية.

SLICE

 استخدام التقاطع بين مستو و جسم صلب لإنشاء مناطق.

SECTION

 إنشاء جسم صلب ثلاثي الأبعاد مؤلف من الجزء المشترك لجسمين صلبين أو أكثر.

INTERFERENCE

 القائمة الفرعية تحوي ثلاثة بنود فرعية DRAWING, VIEW, PROFILE و تستخدم هذه الأوامر بعد إنشاء الجسم ثلاثي الأبعاد و ذلك لإنشاء مساقط ثنائية الأبعاد له لوضعها ضمن فضاء الصفحة و من ثم طبعها.

SETUP

 

 

 

Home
Up
الدروس1
الدروس2
تطبيقات
اختبارات