الدرس3.3

 

Home
Up
الدروس1
الدروس2
الدروس3
تطبيقات
اختبارات

 

تحويل رسامات ثنائية الأبعاد إلى مجسمات

3D OBJECTS out of 2D OBJECTS

 

نستعمل في هذا الدرس أوامر عديدة و من ضمنها أمر إنشاء منطقة REGION و أوامر تحرير المجسمات SOLIDS EDITING و من بينها العمليات المنطقية كاتحاد أو دمج UNION  و عملية الطرح SUBTRACT و أوامر البثق  EXTRUDE و التدوير REVOLVE.

لشرح هذه العمليات ارتأينا أن نقدم بعض التطبيقات.

 

 

تطبيقات أمر Extrude

 تطبيقات أمر REVOLVE

   
   

 

 

 

التطبيق الأول: رسم عجلة مسننة.

 

  1- نرسم ثلاث دوائر في نفس المركز (100،100)، وحيث طول نصف أقطارها 10، 20 و 40 مم على التوالي.

  2- نرسم مضلع رباعي حيث مركزه ينطبق على ربع الدائرة الصغيرة، و طول نصف قطر الدائرة الوهمية يساوي 5 مم.

  3- نرسم دائرة بنصف قطر 5 مم و حيث مركزها يتطابق مع ربع الدائرة الكبيرة.

  4- ننسخ الدائرة الأخيرة 20 مرة و نوزعها توزيعا منتظما على محيط الدائرة الكبيرة: تنجز هذه العملية المركبة باستخدام أمر Array من قائمة Modify  أو بانتقاء زر  من على شريط أدوات التعديل. فنكتب حرف p (حرف الأول لكلمة Polar) لاختيار التوزيع الدائري أو القطبي. فننقر على الدائرة لتحديدها، ثم نحدد مركز التوزيع بالتقاط مركز الدائرة الكبيرة. نكتب بعدها رقم 20 تحديدا لعدد النسخ. و أخيرا، نقبل الاختيار الافتراضي للزاوية أي 360 °. فنحصل على الرسم الموضح في الشكل (3-3-1)

  5- نستخدم أمر Extrude، لتحويل كل هذه العناصر إلى أجسام صلبة ثلاثية الأبعاد. نبدأ ببثق كل من الدائرة الكبيرة (نق=40 مم) و نسخ العشرين من الدوائر (نق=5 مم) بسمك 20 مم. ثم يأتي دور الدائرتين (نق=20مم و نق=10مم) و كذا المضلع ليتم بثقها بسمك 40 مم. الشكل (3-3-2)

  6- نطبق أمر Subtract:

نحدد الدائرة الكبيرة (نق= 40 مم) و الدائرة المتوسطة (نق = 20 مم) كالكائنات التي يطرح منها، ثم نحدد بقية العناصر لطرحها. الشكل (3-3-3) يعرض الصورة النهائية للعجلة المسننة. 

 

الشكل (3-3-1)

 

 

الشكل (3-3-2)

 

 

الشكل (3-3-3)

 

 

 

الرجوع إلى أعلى الصفحة

 

 

التطبيق الثاني: رسم صمولة.

 

   1- رسم مضلع

 

   نرسم في البداية مسدس (مضلع منتظم بستة أضلاع):

   ننقر على  من على شريط أدوات الرسم، ثم نرد على رسائل البرنامج كما يلي:

 Command: _polygon Enter number of sides <4>: 6                                                                            

 نكتب رقم 6 تحديدا لعدد الأضلاع                                                                                     

 Specify center of polygon or [Edge]: e

 نكتب حرف e  (الحرف الأول لكلمة  Edge أي ضلع  )  و هذا لضبط طول الضلع و اتجاهه.

 

Specify first endpoint of edge:  

 ننقر لتحديد النقطة الأولى للضلع                            

Specify second endpoint of edge: @20,0

أخيرا ندخل الإحداثيات التزايدية بحيث طول الضلع يساوي 20 مم.

 
   2- رسم دائرة بطول قطر 20مم وبخيار   3P

Command: _circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 3p

Specify first point on circle:  نحدد ركن المضلع                                      

Specify second point on circle:                                                     نحدد ركن آخر على المضلع

Specify third point on circle:                                                          نحدد ركن ثالث على المضلع

 

فنحصل على الرسم الموضح في الشكل(3-3-4)

 

الشكل (3-3-4)

 

 

 3-  استخدم أمر Offset لترحيل نسخة من الدائرة بمقياس معين.

ننقر على زر  ، ثم نتبع الخطوات التالية:

 

Command: _offset

Specify offset distance or [Through] <10.0000>: 10  نكتب 10 تعيينا مسافة الترحيل                  

Select object to offset or <exit>:    ننقر على الدائرة تحديدا الكائن المواد ترحيله                                             

Specify point on side to offset:    ننقر قرب مركز الدائرة لتعيين اتجاه الترحيل                        

 

نتيجة هذه العملية موضحة في الشكل (3-3-5)

 

الشكل (3-3-5)

 

 

 

 4- تحويل المضلع و الدائرة الثانية إلى موشور و أسطوانة باستخدام أمر Extrude:

من قائمة Draw، ننتقي أمر Extrude، و نتبع الخطوات التالية

 

Command: _extrude

Current wire frame density:  ISOLINES=4

Select objects: 1 found

Select objects: 1 found, 2 total  ننقر على المضلع و الدائرة الداخلية          

Select objects:                     نضغط على مفتاح الإدخال لإنهاء من الانتقاء                      

Specify height of extrusion or [Path]: 15                                نكتب الارتفاع                  

Specify angle of taper for extrusion <0>:

  نود أن يكون البثق بدون استدقاق، فنقبل الصفر كزاوية للاستدقاق

 

  5- لتجويف المجسم نطبق أمر Subtract :

ننتقي الأمر Subtract، كما تناولناه سابقا، راجع الشكل(9-12)، ثم نحدد الموشور أي الجسم المنبثق من المضلع، كالكائن الذي يتم الطرح منه فننقر على مفتاح الإدخال، و بعدئذ نحدد الأسطوانة أي الجسم المنبثق من الدائرة الداخلية، كالكائن الذي نود طرحه.

المعاينة الأيزومترية و بعد التظليل نحصل على الصمولة الموضحة في الشكل(3-3-6).

 

الشكل (3-3-6)

 

 

الرجوع إلى أعلى الصفحة

 

 

 

التطبيق الثالث: رسم أنبوب.

 

 نرسم مستطيلا بعرض 10مم و ارتفاع 100مم، مستخدمين أمر Rectangle، كما عاهدناه الحين.

نرسم خطا متوازيا لضلع المستطيل يبعد عنه بمقدار 20مم كما يوضحه الشكل (3-3- 7أ). من قائمة Draw، نختار الأمر Solids فننقر عليه لتظهر قائمة متفرعة، و منها نختار أمر Revolve، راجع الشكل (3-3-8).

الشكل (3-3-7ب)

 

الشكل (3-3-7أ)

 

 

 

Command: _rectang صدى  لأمر رسم مستطيل                                     

 

Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:

ننقر في منطقة الرسم لتعيين الركن الأول 

 

Specify other corner point or [Dimensions]: @10,100

ندخل إحداثيات الركن الثاني مستخدمين الإحداثيات التزايدية بحيث يكون عرض  المستطيل 10مم و ارتفاعه 100مم. 

نرسم محور الدوران برسم خط: نصدر أمر Line،                                 

 Command: _line Specify first point: fro                                                              

     لجعل ركن  المستطيل نقطة مرجع لحساب البعد من هذا المستطيل إلى المحور نستخدم أداة "وثب من"، فنكتب لذالك fro و ننقر على الركن المستهدف.

Base point: <Offset>: @20,0                                                                   نكتب البعد أي 20مم من الركن

 

Specify next point or [Undo]: @0,-150                 ندخل إحداثيات النهاية الثانية للمحور بحيث يكون رأسيا

Command: _revolve      

  نصدر أمر Revolve لتدوير المستطيل حول محور الدوران                                                       

 

الشكل (3-3-8)

     

 

Current wire frame density:  ISOLINES=4

Select objects: 1 found          ننقر على المستطيل لتحديده                                                           

Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: o

تعيين المحور يتم أولا بكتابة O  (حرف الأول لـ  Object  )،  مما يسمح لتحديد المحور ككائن. كان بإمكاننا تعيين هذا المحول بتحديد طرفيه.                                                

Select an object:                                                               ننقر على المحور                                                     

Specify angle of revolution <360>:                              نقبل الزاوية الكاملة                           

 

 

 

الرجوع إلى أعلى الصفحة

 

 

التطبيق الرابع: تصميم بكرة

 1- نرسم مستطيلين بالأبعاد: 100 *20 مم2 و 40*20 مم2.

الشكل (3-3-9)

 

  2- نرسم دائرة بطول نصف قطر 5مم و مركزها يتطابق مع منصف ضلع المستطيل الثاني.
  3- نرسم خطا رأسيا يبعد 10 مم من المستطيل الكبير، كما يوضحه الشكل (3-3-9).
 

4- ننتقي أمر Revolve، فنحدد العناصر كلها، ثم نحدد الخط الرأسي ليمثل محور الدوران و نحدد الزاوية الكاملة.

 

الشكل (3-3-10)

 

 

 

5- نختار أمر Subtract، فنحدد جل العناصر ما عدا الجسم الناتج عن تدوير الدائرة، فنضغط على مفتاح الإدخال ثم نحدد هذا الجسم الأخير، فنحصل على رسم البكرة مثلما يوضحه الشكل (3-3-11).

 

الشكل (3-3-11)

 

 

 

الرجوع إلى أعلى الصفحة